《生化危机 5》在 3DS 上运行,灵感源自《Resi:启示录》 - Capcom

《生化危机 5》在 3DS 上运行,灵感源自《Resi:启示录》 - Capcom

3
Play game
游戏介绍:
《生化危机 5》在 3DS 上运行,灵感源自《Resi:启示录》 - Capcom
《生化危机 5》在 3DS 上运行,灵感源自《Resi:启示录》 - Capcom

Capcom 在开发生存游戏《生化危机:雇佣兵 3D》时成功让《生化危机 5》在任天堂 3DS 上运行。这一壮举后来启发了《生化危机:启示录》。该工作室在任天堂最新一期的“岩田问”中讨论了这一过程。

在圆桌会议上,岩田聪和《生化危机:启示录》团队讨论了游戏中恐惧的本质,双方一致认为制作一款恐怖游戏并不容易

Capcom 的 Koshi Nakanishi 解释说:“有时我们会想,‘嗯?那部分真的那么可怕吗?’所以我们也会进行内部测试,当我看到有人玩游戏时手心都出汗时,我想,“你太害怕了!”

“但恐惧,即使就情绪而言,也是困难的。《生化危机》让你感到惊讶,有点像鬼屋,但即使他们看到同样的东西,也有人会感到害怕,有人不会。”

《生化危机:启示录》的概念诞生于卡普空在开发衍生游戏《雇佣兵 3D》期间成功让《生化危机 5》在任天堂掌机上运行时。

Nakanishi 谈到这个过程时说道:“启动《生化危机:雇佣兵 3D》的原因是我们需要在任天堂 3DS 系统上实际运行一款游戏,因此我们选择了《生化危机 5》并在任天堂 3DS 上运行它,它所产生的影响是比我们想象的还要多。”

Masachicka Kawata 补充道,“然后我们想,‘我们可以把它变成一个产品。’除了将其作为自己的项目推进的困难之外,我们有理由仅仅从体验角度来制作它。在控制方面,我们我们能够根据玩家的反馈对雇佣兵进行更改并完成启示录。

“通过首先制作《雇佣兵》,我觉得我们能够确定任天堂 3DS 的功能。就开发挑战而言,我想说《雇佣兵》是真正在硬件方面推动它发展的人。”

Nakanisho 总结道:“《生化危机:启示录》团队在制作《生化危机:雇佣兵 3D》方面拥有丰富的经验,因此他们正处于开发的第二圈,这让他们能够顺利完成制作。《生化危机:雇佣兵 3D》利用了《生化危机:启示录》和《生化危机:启示录》借鉴了《生化危机:雇佣兵 3D》的反馈,所以我觉得我们能够与玩家互动。”

这是一个令人印象深刻的壮举吗?您喜欢《生化危机:启示录》吗?请在下面告诉我们您的想法。

谢谢多边形。

游戏截图:
  • 《生化危机 5》在 3DS 上运行,灵感源自《Resi:启示录》 - Capcom
分类:

知识问答

标签:

评估:

    留言