《生化危机 4 重制版》能否解决该系列的最大问题?

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到了这一步,就很无聊了 生化危机4 是有史以来最伟大的游戏之一。自 2005 年发布以来,你可能已经以无数形式玩过它无数次,包括 Nintendo GameCube 上的 OG 版本、令人印象深刻的 iOS 移植版、更好的 VR 版本,或者像 1585 上的 nan 一样与你的 nan 一起射击西班牙人。维伊。

因此,根据 Capcom 对《生化危机 2》修改后的处理方式宣布重制的消息感觉有些不必要的矫枉过正。它已经随处可见。而且它仍然很棒,对吧?阿什利基本上还可以忍受。不,你不能移动和射击。快速事件是社会已经成为过去的设计遗迹。城堡里那个无法解释的熔岩室很奇怪。从视觉上看,它仍然有效。但岛上。天啊,这座岛!好吧。和你一样,卡普空。

当翻拍版的开发商最近承诺岛屿部分将“有更多内容”时,它成为头条新闻是有原因的。这座岛屿虽然远非令人震惊,但却是《生化危机 4》黄金盔甲上的瑕疵。当争论这是该系列最好的作品时,脆弱的颈动脉。如果开发商决定从原版《生化危机 3 重制版》中删掉一部分,那么这座岛就会被推上祭坛,除了 Reddit 上的模制实体之外,没有人会感到绝望。

这些批评是否言过其实?也许吧,但《生化危机 4》在这座岛上不再受欢迎。敌人是坚韧的子弹海绵,以重复的波浪形式发射,耗尽你丰富的弹药供应和升级的武器。士兵加纳多也是一群持枪的野蛮人和步兵——与村民和窃窃私语的城堡僧侣相比,他们是容易被遗忘的素材。人们一致认为这座岛屿是恐怖消亡的地方,但动作始终是《生化危机 4》的主要装备。在这里,它只是设置为可预测的。

几十年来,最后一幕综合症一直是《生化危机》中的一个问题。事实上,最后的冲刺几乎总是要经过实验室,然后才能与四肢细长的突变体进行最后的冲突。也有例外;与现代标准相比,原作及其续集中的最后暴君战斗明显受到限制,但该系列唯一的升级方式是权力幻想。当你花了几个小时配给弹药并在敌人的一击必杀中生存下来时,将剧本翻转为枪战是有意义的。然而,当现代《生化危机》的创新依赖于恐怖时,这条陈旧的路线已经成为一种安全而乏味的解决方案。

恐怖高潮和动作低谷之间的鸿沟在最新的《生化危机 7》和《生化危机:村庄》中表现得最为明显。当你在破烂的贝克房子里摸索,不断被杰克的干草叉和路易斯安那慢吞吞的声音跟踪时,这个系列是有史以来最好、最可怕的。同样的情况也适用于 House Beneviento,这是一个有条不紊的谜题,其高潮是一个尖叫的变异婴儿的可怕冲刺。在这两种情况下,这些紧张的早期表现——你最脆弱的地方——都会朝着最后的场景发展,在最后的场景中,你通过夸张的动作序列扭转了局面。

当然,这一切的核心就是进步。当你向玩家扔出新的死亡工具超过 15 小时时,每个人都有自己的升级,明显的对策就是将混乱程度最大化。更多的敌人,通过添加的小玩意重复与 Boss 战斗,所有这些都是为了给你最大化负载带来最终感和目的感。自从我们都是易受影响的年轻精子以来,动作游戏就是这样运作的。然而,一些现代例子表明,在这些系统边界内运作时,您可以留下令人耳目一新的持久影响。

《最后生还者》和 2018 年的《战神》在游戏玩法上遵循了类似的进展路径,但他们的结局故事选择却留下了令人难忘的印象。你可能不记得之前的暴徒浪潮,但你会记得乔尔选择拯救艾莉或 真实的 阿特柔斯的身份。一款 2005 年游戏的重制版,尤其是使用了《生化危机》的复杂背景故事,也许无法实现这一点——但它可以从《最终幻想 VII 重制版》中汲取灵感。这是一款承认其受人尊敬的历史并以粉碎粉丝期望为乐的游戏。

尽管这座岛屿滋生了蔑视,但确实有两次引人注目的遭遇:克劳瑟和再生者。前者以 QTE 马拉松刀战而闻名,其中一次失败的输入就会立即死亡。这是夸夸其谈和愚蠢的,但在常规战斗变得令人厌倦的时候改变了节奏。同样,再生者也是一个可怕的节奏破坏者。在热视觉杀伤机制和令人毛骨悚然的刺耳呼吸之间,他们极有可能被彻底改造,这是重制版中最可怕的前景。

利用这些岛屿亮点,就有机会颠覆预期。在扮演阿什利的序列中部署再生器,你将被剥夺升级后的武器库。让他们更接近结论,这样他们的延迟出现就成为最后的、挥之不去的音符。将克劳瑟的打斗变成一场电影般的黑道斗殴,里昂可以随心所欲地使用超人、回旋踢和刀格挡。

或者,也可以将岛屿打造成一个充满机关的房子,在那里你可以体验一系列新奇的事物。 《生化危机 7》的 DLC 是一位无名英雄,其创意十足且内容丰富,内容涵盖密室逃脱、扮演杰克兄弟的清版游戏,以及噩梦般的二十一点游戏。目睹莱昂通过一副牌解决他与萨德勒的分歧可能有点太过分了,但这将是一件很重要的事情。大胆的、意想不到的东西。

《生化危机 4》一经发布,就重塑了该系列游戏,并影响了整整一代动作游戏,无论好坏。 《生化危机》在某些方面有所发展,但该系列一直停留在过去的障碍是它对结尾动作的僵化、疲惫的处理。

通过改造这座《生化危机 4》遗产中的孤立小岛,远离不可避免的命运,整个系列可能会发现一种新颖的方式来迎接最终的帷幕。

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单人游戏

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