《生化危机 4》的坦克控制过去和现在都不是问题

《生化危机 4》的坦克控制过去和现在都不是问题

5
Play game
游戏介绍:
《生化危机 4》的坦克控制过去和现在都不是问题
《生化危机 4》的坦克控制过去和现在都不是问题

首先,坦克控制装置并不一定难以使用。我将第一个承认,到 2023 年,我们的大脑将不再对现代游戏抱有那样的期望。然而,只要有一点耐心,站立射击机制就会完全身临其境——这是 生化危机4 (2005)没有的话就不一样了。

当我去年重玩《生化危机 4》时,请不要误会我的意思,我感觉操控不太对劲。作为当时主要玩电脑游戏(《Valorant》和《逃离塔科夫》)的人,你可能会说,在我适应控制的同时,穿过第一个村庄本身就是一个挑战。但仅此而已;调整的问题。

到 2023 年,许多人会认为《生化危机 4》的控制感觉很笨拙。尽管我们现在可以同时移动和射击,但即使是《生化危机 4 重制版》也感觉很笨重。也就是说,这并不会损害游戏体验。如果有的话,这只是一个需要克服的小挑战,后来会导致一场极其紧张的生化危机冒险。

通常情况下,人们对原版《生化危机 4》中的坦克控制感到沮丧的并不一定是这样。更重要的是镜头如何陪伴我们,以及你如何应对它。尤其是在《生化危机 4》的第三人称视角中,当您不确定镜头要捕捉到的位置时尝试拍摄可能会感到不舒服。老实说,我真的相信对于那些仍然抱怨游戏处理方式的人来说,这是问题的症结所在。这并不意味着是一种舒适的、祈祷和喷洒的体验;而是一种舒适的体验。它应该是紧张的、战术性的,有时甚至是可怕的。

不可否认的是,一个尴尬的镜头可能会决定生与死,但我们需要记住,《生化危机 4》并不是一款彻头彻尾的动作射击游戏;它是一款动作射击游戏。这也是一款生存恐怖游戏。想想游戏的基调、可怕的敌人(参见:再生者)以及拉斯普拉加斯对人类的威胁。所采用的立场射击机制并不是为了让游戏变得真实,甚至不是为了拯救美国总统女儿的使命。如果有的话,它们会迫使你在需要做出决定时做出战斗或逃跑的反应,从而增加游戏给你带来的压力。

在生存恐怖游戏中,这是完全有道理的。总而言之,《生化危机 4》的操控感觉非常天才,最重要的是,即使在今天也远未过时。这是一个有意为之的设计选择,对《生化危机 4》有利,虽然在《生化危机 4 重制版》中焕发了活力,但有时你可能会发现自己错过了那些“笨重”的坦克控制装置。

你可能还会认为莱昂·肯尼迪只不过是一个冷漠的人,一个一有机会就会说俏皮话的新秀警察,但《生化危机 4》远比这复杂得多。无论如何,过肩视角和站立射击的需要都不是一个过时的障碍,只是一个需要克服的小挑战,这对让游戏发挥作用大有帮助。它让你看到莱昂,它让你权衡射击和扫射。它以一种看得见、沉重、明显的方式将他的生存置于你的手中。

能够移动和射击会削弱游戏的强度;强调快速决策和良好的精确度。毕竟,你在移动时获得跑轰爆头的机会很小,而能够从加纳多斯手中熟练地精确射击斧头和弩是一种非常有益的感觉——这也是《生化危机 4》所鼓励和鼓励的。奖励与游戏的排名系统。

《生化危机 4》被评为史上最佳生存恐怖与动作游戏之一,这是有充分理由的。人们喜欢抱怨的控制方案只是游戏如此有效地吸引玩家的一小部分。虽然这些坦克控制装置可能在《生化危机 4 重制版》中有所发展,但其本质仍然存在。为了更好,我可以补充一下。

卡普空的这一精心设计选择值得更多赞誉。当然,《生化危机 4》一开始可能不会 感觉 2023 年的游戏体验同样出色(除非是我们正在谈论的重制版),但我们能否同意坦克控制只是获得出色游戏体验需要克服的一个小障碍?我想是这样。

游戏截图:
  • 《生化危机 4》的坦克控制过去和现在都不是问题
分类:

生存游戏

标签:

评估:

    留言