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游戏介绍:
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生化危机又回来了。

上周,《生化危机 7》发布,事实证明它是 Capcom 旗舰恐怖系列的重生灵丹妙药,在评论家中获得了良好的评价,并在我们的评论中赢得了好评。这是好东西。

在我们进行评测的前几天,我们发表了对《生化危机 7》制作人和导演的采访,他们向我们讲述了他们对系列公式所做的一些改变,以及《生化危机 7》是如何形成目前的形式的。当我们解决了这些问题后,我对游戏设计的元素产生了一些疑问,有些人可能认为这些问题是剧透——所以我们把它们打碎并保留下来。

现在很多人已经完成了游戏,所以这是我们采访的第二部分。您将在下面找到有关磁带、游戏结构以及《生化危机》系列未来的问题。 这些问题和答案故意含糊其辞, 但对剧透特别敏感的人可能要小心了。

VG247:所以,跳到剧透领域……随着游戏的进展,它发生了很大的变化。一旦你发现自己走出了家门,游戏让你进入的最后几个区域确实感觉更加行动驱动。事实上,对我来说,感觉更像是……游戏一开始就像《生化危机》、《生化危机 2》,但当你到达结局时,感觉更像是 4、5、6,至少在某种程度上是这样。 。这是你有意识的决定吗?

中西幸: [英语] 完全正确。

[日语]我很高兴这是你的问题,因为你能够从游戏中感受到这一点,这表明我们的想法实际上已经得到了赞赏和关注。我不想直接说清楚,所以我补充一下! [笑]

更进一步来说,我还认为随着玩家的进步,你确实必须在整个游戏中升级一些东西。如果你有一个令人惊叹的恐怖氛围,你是一个手中没有武器的人,他们随时都可能死去——整个游戏都这样,人们会厌倦它,无论它在当时有多棒。开始。

当你变得更强大并且能够更好地应对威胁时,我认为可能发生的行动会自然升级。到最后,一旦你完全沉浸在环境和故事中,你知道发生了什么……一旦你不再时时刻刻感到害怕,我认为动作元素自然就会出现在故事??中。流向游戏结束。我认为你必须在整个游戏中保持一定程度的差异才能保持玩家的兴趣。

“如果你有一个令人惊叹的恐怖氛围,你是一个手中没有武器的人,他们随时都可能死去——整个游戏都这样,人们会厌倦它,无论它有多棒。开始。”

平衡可能是一个挑战——平衡动作和恐怖,还有武器和敌人,所以它们有两种风格。您对于找到这种平衡感觉如何?你认为你成功了吗?

我希望我们……而且我认为整个团队对我们如何结合该系列的元素感到非常满意。我们采用了更多新方法,但我们也设法保留了一些使《生化危机》变得出色的旧内容。

我想谈谈磁带。我认为他们是个好主意。我特别喜欢围绕它们构建的游戏玩法……每盘磁带基本上都是为游戏的下一个主要领域做准备。这个制度是怎么来的呢?

磁带对我们来说的位置是……好吧,在这个游戏中我们没有任何过场动画。这是第一人称,镜头永远不会出来,你永远看不到你的角色。我们追求这种叙事风格,所以……你的经历中发生的一切意味着我们在文件和剪报中保留了很多额外的故事。你可以检查道具并获取信息之类的事情。你在脑海中建立起这些信息,并在脑海中描绘出故事背景的画面;正在发生的事情的图片。

最重要的是,我们想要制作一些比仅仅拥有这些元素更直观、更具互动性的东西……我们找到了磁带。

这也是一种允许我们在不破坏沉浸感的情况下改变时间和地点的机制。当你有了一种无缝的第一人称叙事时,你就不会只是切到第二天或地球上的不同地点。这意味着你没有自由地说“哦,这是发生在别人身上的事情”,但录像带感觉像是一种自然的方式让你真正看到“好吧,这是别人在不同的地方做过的事情”时间'。

一旦你开始录制一盘磁带,你就不再是同一个人,你也不在同一个地方了。我们还可以用它来对游戏中接下来发生的事情进行一些先睹为快或叙事暗示,同时在伊森仍然位于同一个地方的背景下。

我想电影也对这种格式产生了影响?

当然,录音带还有另一个元素,那就是恐怖。恐怖电影的想法,比如发现的《女巫布莱尔》风格的镜头或《指环王》中的录像带主题……这是以前在恐怖电影中出现过的东西。它有那种气氛。

磁带还可以让我们做一些在主游戏中不能做的事情。我们可以制作一盘主角最后死亡的磁带——我们不能在正常游戏中杀死你的角色。或者我们可以将其打开,让你不知道发生了什么 - 相机掉落,你只是不知道他们发生了什么。这可能会让您感到不安,担心同样的事情是否会发生在您身上。

总的来说,它们是一种很好的方式,可以让我们在游戏中实现许多我们想做的事情,同时保持身临其境的品质。我们对此很满意。

“磁带还可以让我们做一些在主游戏中不能做的事情。我们可以制作一个磁带,其中主角最后会死亡——我们不能在正常游戏中杀死你的角色。”

总而言之,这款游戏的变化还是蛮大的。您认为这是未来的模板吗?

我认为如果这成为,就像你说的,未来游戏的模板,那会很有趣,但是......在我们说话时游戏还没有推出[这次采访是在发布前一周进行的],所以我们想要启动游戏并真正衡量并了解每个人如何喜欢它,看看他们对它的感受如何,收集反馈。然后,在决定下一步要做什么之前,我们会考虑这一点。

您能谈谈您今后的计划吗?游戏确实结束了它的故事,但它也留下了一些有趣的线索,关于角色的去向或某些角色的真实身份,这无疑会让粉丝们尖叫着寻求更多信息......

首先,我们在发布后还会推出更多内容。季票中有 DLC 内容,禁止镜头 1 和禁止镜头 2。这些都是一些独特的小体验,一些小支线故事,将从不同角度探索故事。稍后还会免费提供额外的故事情节。即使有些人认为 11 或 12 小时跑完一次有点短,但他们在不久的将来会有更多的期待。

你提到的一些元素......我们都会非常模糊......其中一些元素实际上是在发布后的内容中跟进的,所以你可以等着看这些东西。但事实上,我们对于接下来的发展方向还有一些其他想法。我们已经制定了如何进一步发展这个故事的计划……我们对这种可能性感到兴奋。

游戏截图:
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分类:

生存游戏

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