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《生化危机 6》正试图迎合所有《生化危机》系列游戏的粉丝,但开发商 Capcom 仍然感受到三上真司第四部作品的成功带来的热情。

在接受 AusGamers 采访时,执行制作人 Hiroyuki Kobayashi、制作人 Yoshiaki Hirabayashi 以及导演 Sasaki Eiichiro 讨论了《生化危机 6》的开发。

采访中并没有透露团队中的哪位成员回答了问题,但当被问及工作室是否因《生化危机 4》的高标准成功而感到压力时,卡普空解释道。 “正如你所说,《生化危机 4》是一款广受好评的游戏,并且始终面临着实现这一点的压力。”

“它很受欢迎,”团队继续说道,“但如果你看看《生化危机 5》,它实际上是我们有史以来最大的《生化危机》游戏。所以从这个意义上说,我们能够让更多玩家接触到这款游戏。” - 可能还有很多新玩家。”

“所以这两款游戏的粉丝确实都抱有很大的期望,所以我们尝试听取人们对《生化危机》4 和 5 的喜好的反馈,并跟进并尝试将其融入《生化危机 6》的制作中,制作出真正能吸引所有粉丝的作品。”

《生化危机 6》将于 10 月 2 日在 PS3 和 Xbox 360 上发布

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生存游戏

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