《生化危机 5》制作人谈论 PC 技术、MT Framework 引擎

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《生化危机 5》制作人川田正亲 (Masachika Kawata) 接受 PC Games Hardware 采访,讨论了 PC 版本背后的技术和特点。

在采访中,Kawata 谈论了 Capcom 的 MT 框架引擎、物理、管道渲染以及你们中一些人可能喜欢的其他技术内容。

“我们使用我们自己引以为傲的游戏引擎‘MT Framework’,”他说。 “当前版本兼容PC(DX9/DX10)、Xbox 360和Playstation 3格式。它允许共享每个平台的应用程序源代码和资源,使我们无需为每个平台单独开发。多平台游戏,例如 RE5。

“此外,通过不断在内部研究和开发游戏引擎,我们可以保持高标准的技术并保持最新状态。这意味着我们可以根据需要更改引擎,即使我们更新硬件。另一个好处是允许系统和应用程序之间共享信息,因此应用程序可以非常快速地要求对系统进行更改,反之亦然。”

剩下的就到这里吧。

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