卡普空表示,由于粉丝的反馈以及不死族的“受欢迎”,在《生化危机 6》系列中缺席了前两版之后,该公司又在《生化危机 6》中重新引入了僵尸元素。
执行制作人 Hiroyuki Kobayashi 在接受 Siliconera 采访时表示,根据《生化危机 4》和《生化危机 5》的反馈,以及敌人“不是经典僵尸”这一事实,人们在《生化危机 6》中“真的想要他们”。
“我们试图回应这些请求并将它们放入这款游戏中,”他说。 “我们对它们进行了一些调整,使它们不再是你想象中的僵尸。
“当你第一次看到僵尸时,他们会慢慢地摇摇晃晃。但是,如果他们发现你或者靠近,他们就会突然冲向并试图抓住你。我们试图尽可能让这一切瞬间发生。其中一些会跳向你。在大多数情况下,他们是僵尸,但他们到处都有能量爆发,这给了他们一点额外的魅力。”
这次僵尸也将拥有武器,而且小林还认为他们曾经是人类。
“这并不是说我们决定僵尸本身应该使用武器,只是我们想传达这样一种感觉:这些人曾经是人,而人们要么在战斗时拿起武器,要么在活着时使用某些物体,”他解释道。 “他们有这种本能的能力来捡起这些东西并使用它们。
“并不是他们故意使用武器,而是在他们的内心深处,因为他们在成为僵尸之前就曾经使用过武器。”
小林表示,玩家在与僵尸战斗时还会有其他方式与僵尸互动,这个“关键组件”将在晚些时候展示。
《生化危机 6》将于 11 月登陆 PS3 和 Xbox 360。
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